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圖形的聲音英雄聯盟 jg角色

篇文章通過增加引用可靠的來源。 條目內容可能受到挑戰,並刪除。 (April2008)(學習如何和何時除去這個模板中的信息) 聲音

這篇文章是關于記錄的技術。 它不是要混淆視的音樂,那就是相關的音樂可視化。

該條需要額外引進行核查。 請幫助改善這篇文章通過增加引用可靠的來源。 條目內容可能受到挑戰,並刪除。 (April2008)(學習如何和何時除去這個模板中的信息) 聲音或圖形繪制的聲音(Fr。 兒子dessin ,Ger. graphische Tonerzeugung中,;它。 suono disegnat

播放的使用一個英雄聯盟 5.5聲音系統。 有幾種不同

o)是一個聲音記錄創建圖像繪制的直接影或文件,然後播放的使用一個英雄聯盟 5.5聲音系統。 有幾種不同的技術取決于采用的技術,但所有的後果的聲音-對-膜技術和基礎建立的人工光學和弦的聲音軌道上的透明薄膜。

內容
1的歷史 2家國家電影局的加拿大 3還請參見 4筆記 5參考文獻 6外部聯系
歷史 第一個實際的聲音-對-電影系統,創造了幾乎同時在甦聯、美國和德國。 在俄羅斯

926年在莫英雄聯盟 s2 道具斯科舉行。 在192

甦維埃帕維爾*Tager發起的第一個事態發展,在1926年在莫英雄聯盟 s2 道具斯科舉行。 在1927年,僅僅過了幾個月後,亞歷山大叫紹林開始了他的研究中列寧格勒。 受歡迎的版本,他的"Shorinophone",廣泛應用于的領域和工作室錄音,是基于機械復英雄聯盟 w10制的唱片樣的縱向溝沿幻燈片。 另一個版本叫紹林系統"Kinap",主要用于

最復雜的聲音紋理由裝置的留聲機後,分析的曲線結構的聲音槽,指導針的共鳴膜,一個可以創建綜合任,即使是最美妙的聲音通過使凹槽一個

對聲音上的薄膜的生產,是基于一個變量區域的光記錄在電英雄聯盟 tpa影"橫向"重新編碼的,因為它被稱為在俄羅斯。 以追溯到1916年,在該條中的"即將舉行的科學音樂和新時代的歷史中的音樂",Arseny Avraamov宣布他認為對未來的藝術,音樂︰"通過了解的方式來記錄的最復雜的聲音紋理由裝置的留聲機後,分析的曲線結構的聲音槽,指導針的共鳴膜,一個可以創建綜合任,即使是最美妙的聲音通過使凹槽一個

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適當的結構的形狀和深度"。 在日1929年的第一部電影-滾的Piatiletka的。 計劃velikih rabot("計劃的偉大工程")影A.房的開發英雄聯盟 tpa。 工作組英雄聯盟 5.5對這部影片中包括繪畫、書籍插圖畫家和漫畫家米哈伊爾*Tsekhanovsky以及天才發明家和工程師葉夫根尼*Sholpo的。 但是,最突出的參

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achromatic"Welttonsystem",開發實驗音樂文書和工具,和作者的傳奇交響樂工廠的警報器。 船員被驚奇的圖的第一聲音軌道他們曾經看到和米哈伊爾*Tsekhanovsky

p>與者,該項目是Arseny Avraamov-作曲家、記者、音樂學家、發明家、最冒險的人他的時間、性能教唆犯、不可調和的敵人的典型的十二個音系統(基于良好脾氣的規模),促進ultrachromatic"Welttonsystem",開發實驗音樂文書和工具,和作者的傳奇交響樂工廠的警報器。 船員被驚奇的圖的第一聲音軌道他們曾經看到和米哈伊爾*Tsekhanovsky表示的想法︰"如果我們把一些埃

mov到進英雄聯盟 tpa一步發展他概念的ultrachrom英雄聯盟 4.10atic"Welttonsystem",並探討的聲音素的新裝飾的聲音;葉夫根尼*Sholpo開發他的"表演

及或古希臘的裝飾品作為一個聲音軌道,也許我們會听到一些不知名的過時的音樂嗎?"。 每個工作人員立即承認新的光膜的聲音的過程中一個裝置以有效地實現他們的長期理念︰Arseny Avraamov到進英雄聯盟 tpa一步發展他概念的ultrachrom英雄聯盟 4.10atic"Welttonsystem",並探討的聲音素的新裝飾的聲音;葉夫根尼*Sholpo開發他的"表演者"的音樂工具。 第二天他們已

什麼他們稱作"英雄聯盟

經拼命在工作上的實驗什麼他們稱作"英雄聯盟 4.10裝飾性"的,"繪,""文件","圖","人為的"或"合成"的聲音。 上20日,1930年,僅幾個月後,Arseny Avraamo英雄聯盟 jg角色v提到的一個新的趨勢在他的演講的聲音-對-影集團在ARRK(Avraamov1930年). 在十月份,1930年新技術的文章中描述的"Multiplikacia Zvuka"(動畫中的聲音)通過E.V

于1932年和分布在全世界,"之間的飾品和音樂持續存在的直接的連接,這意味著飾品都是音樂。 如果你看一條的影從我

eisenberg(Veisenberg1930年). 在完全相同的時間類似的努力正在進行中的德國通過魯道夫.Pfenninger在慕尼黑,c。 1931-32,通過奧斯卡Fischinger在柏林舉行。 根據奧斯卡Fischinger的發言,他的文章"冠冕堂皇的裝飾品",首次發表于德國于1932年和分布在全世界,"之間的飾品和音樂持續存在的直接的連接,這意味著飾品都是音樂。 如果你看一條的影從我

沿著一個邊緣薄條鋸齒狀的觀的模

的實驗與合成的聲音,你會看見沿著一個邊緣薄條鋸齒狀的觀的模式。 這些飾品是繪制的音樂-他們的聲音︰當通過一個投影儀,這些圖形的聲音廣播調,迄今為止聞所未聞的純度,因此,很明顯,夢幻般的可能性,打開了組合的音樂的未來"。 根據一篇文章發英雄聯盟 趙信 s3表在1931年
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道具的手工繪制的音樂。 而不是共同的聲音記錄在電影通過麥克風和光電英雄聯盟 5.5<

ov的方法是相似的:"的作曲家Arseny Avraamov在科學研究所進行的有趣的實驗創造英雄聯盟 s2 道具的手工繪制的音樂。 而不是共同的聲音記錄在電影通過麥克風和光電英雄聯盟 5.5池,他只是畫在紙上的幾何圖,然後拍攝他們在聲軌的幻燈片。 後來這個幻燈片是發揮作為一個共同的電影,通過電影放映機。 正在讀通過的光電池,放大,並監視通過揚聲器,這個膠片的證明

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包含一個知名的音樂的記錄,同時它的音色是不可能涉及任何現有的樂器。 同志Avraamov現在進行的一項研究記錄的更復雜的幾何圖形。 例如,記錄的圖形表示最簡單的代數公式,繪制分子軌道的一些化學元素英雄聯盟 jg角色。 在這項研究作曲家協助下,一群年輕的雇員研究所為電影和照片。 通過s3 英雄聯盟結束的日Avraamov將完成他的新工作,並表明它膜社

大 在1950年代,國家電影局加拿大的動英雄聯盟 s2 道具畫師諾曼*邁凱輪和伊夫林Lambart和電影作曲家莫里斯*布萊克,開始了他們自己的實驗形的聲音,適應技術的.

區。 很有可能收听的摘要"手工繪制的音樂"將組織在無線電廣播"(基諾1931)

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. 國家電影局的加拿大 在1950年代,國家電影局加拿大的動英雄聯盟 s2 道具畫師諾曼*邁凱輪和伊夫林Lambart和電影作曲家莫里斯*布萊克,開始了他們自己的實驗形的聲音,適應技術的.Pfenninger和俄羅斯藝術家尼古拉*沃伊諾夫. 邁凱輪創建了

參看 Variophone ANS合成器 達芙妮

一個簡短的1951年膜筆點擊,證明了他的工作。 下一年,邁凱輪完成了他的最負盛名的工作,他的學院獎獲獎的反戰電影的鄰國,其中合並停止運動模糊的圖形樂。 Blinkity空白是1955年動畫電影短片由諾曼*邁凱輪,刻直接在黑影的領導人,結合即興爵士沿著與圖形的聲音。 1971年,邁凱輪創造了他最終的圖形聲電影S英雄聯盟 jg角色ynchromy的。 也參看 Variophone ANS合成器 達芙妮

的。" 德國匯報,卡夫Und Stoff的。 No.30,28July1932年 ^霍布斯,格s3 英雄聯盟雷姆

奧拉姆 Oramics 注意到
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信 s3

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een'>英雄聯盟 4.10piski,沒有。53,2001,p. 292(俄羅斯) Lev英雄聯盟 tpain,托馬斯。 20

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03年。

y1932年。 在線上,在巴西證券委員會的Fischinger研究的網站。 Izvolov尼古拉。從歷史上畫的聲音在甦聯。 Kinovedcheskie Za英雄聯盟 4.10piski,沒有。53,2001,p. 292(俄羅斯) Lev英雄聯盟 tpain,托馬斯。 20

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eichneter巴生und Klangsynthese在德Sowjetunion der30er Jahre的。 pp.97-120的;Tim Boykett/安德烈*斯米爾諾夫。 符號und visuelle音樂. 第121-126之中。 Klangmaschinen zwischen實驗und Medientechnik的。 (C)20英雄聯盟 vc庫10

s ce que jentends"在該中心des Arts昂吉安-les-Bains,法國。 第16日至27日,ISBN978-2-916639-17-8 安德烈*斯米爾諾夫&柳博芙

年英雄聯盟 vc庫的成績單Ver英雄聯盟 jg角色lag,比勒費爾德。 澳大利亞︰丹尼爾*Gethmann(Hg.) 斯米爾諾夫,安德烈。 兒子produit par la爾et le紙的。 品目錄中的發展"的Vois ce que jentends"在該中心des Arts昂吉安-les-Bains,法國。 第16日至27日,ISBN978-2-916639-17-8 安德烈*斯米爾諾夫&柳博芙

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